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DIE GESCHICHTE
Die Lichtung der Träume ist wieder in Aufruhr!Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als zu essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten.
Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Schnarchen einen wahren Krieg ausgelöst.
Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem Land der Wandelnden Seelen hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten … Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des Traumbläsers schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
DIE GESCHICHTEDAS SPIEL
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Rayman
Unser HeldAls der Schöpfer seinen ersten schlechten Traum träumte, versammelten sich die Nymphen, um eine Lichtgestalt zu beschwören, fähig, unsere Welt zu retten. Ein Geschöpf ebenso behände wie sorglos, so ausdauernd wie fröhlich, dazu bestimmt, den Schöpfer mit seinen heldenhaften Possen zum Lachen zu bringen und den Albtraum zu verscheuchen! Bedauerlicherweise - wenn auch kaum überraschend - wurden unsere betörenden Nymphen auf ihrem Weg zur Schnarchstätte des Traumbläsers von ein paar Zombiehühnern abgelenkt, sodass sie einen Sack Lums verloren, der die verrückten Kreaturen über eine Klippe jagte. Daher kamen sie mit Verspätung und verminderter Erleuchtung an ihrem Ziel an. Das Ende vom Lied war, dass Rayman mit ein paar Gelenken zu wenig das Licht der Welt erblickte, was sich allerdings als Vorteil herausstellte, da es ihn wesentlich gelenkiger machte!
Globox
Globox, der ruhende Pol der Lichtung, sollte niemals unterschätzt werden.Immer bereit, seinen Freunden und Gegnern die Hand zu reichen, führen seine meisterliche Kampfkunst und sein Sinn für Etikette zu einem klassischen Begrüßungsschlag, der dich glatt aus den Schuhen haut! Dieser vorzügliche Vielfraß ist dessen ungeachtet ein Freund, wie man ihn sich nur wünschen kann, stets zu haben für ein Häppchen, ein Kämpfchen oder ein Power-Schläfchen. Globox besitzt natürlichen Frohsinn und ist unübertroffen, wenn es ums Herumtollen, Hüpfen und Blasonieren von Schurken geht. Das Geheimnis, wie der allzeit ungeschlagene Schlafkönig der Lichtung zu seiner blauen Farbe kam, hat zu wilden Spekulationen unter den magischen Völkern geführt. Die Roten Zauberer aus seinem den Vubooduboo-Kult praktizierenden Clan munkeln über giftige Wanstoblabiester, während die Kleinlinge einer epischen Geschichte von höchstem Unterhaltungswert den Vorzug geben, in der Globox‘ Neigung zu Pflaumensaft als Ursache angegeben wird.
Der Traumbläser
Ein unverbesserlicher HedonistDer Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und allen ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben direkte Auswirkungen auf die Welt und selbst der kleinste Albtraum kann das fragile Gleichgewicht erschüttern!
Die magischen Völker glauben, der Traumbläser verlasse nie seine heilige Ruhestätte, doch wissen wir es besser: Dieses spaßversessene Überwesen kann es sich nicht verkneifen, unter seinen Geschöpfen zu leben, mit ihnen zu lachen zu spielen und zu feiern … und seine Geschöpfe sind ganz nach ihm geraten.
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Kleinlinge
Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller GewänderKleinlinge haben den richtigen Riecher! Das den Kleinlingen angeborene Talent für nächtliche Rüsselbaladen haben sie ihrem Schöpfer zu verdanken, der ihnen persönlich diese imposanten Nasen vermacht hat. Und ich will blasoniert werden, wenn diese Kleinlinge im Laufe der Jahre nicht einige richtig gute Zauber abgelassen haben! Ihre mächtigen Nüstern machen sie extrem empfänglich für die subtile Harmonie der Magie und jeder weiß, dass Kleinlinge die Geheimnisse dieser unserer Welt schneller erschnüffeln, als man vermuten möchte. Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon viele rauflustige, denkwürdige und nicht zu vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat. (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder.) Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen!
Kleinlinge
Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller GewänderKleinlinge haben den richtigen Riecher! Das den Kleinlingen angeborene Talent für nächtliche Rüsselbaladen haben sie ihrem Schöpfer zu verdanken, der ihnen persönlich diese imposanten Nasen vermacht hat. Und ich will blasoniert werden, wenn diese Kleinlinge im Laufe der Jahre nicht einige richtig gute Zauber abgelassen haben! Ihre mächtigen Nüstern machen sie extrem empfänglich für die subtile Harmonie der Magie und jeder weiß, dass Kleinlinge die Geheimnisse dieser unserer Welt schneller erschnüffeln, als man vermuten möchte. Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon viele rauflustige, denkwürdige und nicht zu vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat. (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder.) Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen!
Electoons
Electoons sind der Stoff aus den Träumen ihres SchöpfersDie unerschütterlich fröhlichen Electoons sind der Stoff aus den Träumen ihres Schöpfers und in allen Werken des Traumbläsers enthalten. Als die bösen Träume zunahmen, wurden mehr und mehr Electoons von bombastischen Jägern eingepfercht, welche die idyllische Landschaft mit ihrer kriegerischen Lebendmunition und den erschreckend lächerlichen Seelensteinen spickten. Das führte dazu, dass sich das Gewebe, das die Lichtung der Träume zusammenhält, aufzulösen und die Verbindung zwischen den Ländern, welche die Electoons einst bildeten, zu schwinden begann.
Electoons
Electoons sind der Stoff aus den Träumen ihres SchöpfersDie unerschütterlich fröhlichen Electoons sind der Stoff aus den Träumen ihres Schöpfers und in allen Werken des Traumbläsers enthalten. Als die bösen Träume zunahmen, wurden mehr und mehr Electoons von bombastischen Jägern eingepfercht, welche die idyllische Landschaft mit ihrer kriegerischen Lebendmunition und den erschreckend lächerlichen Seelensteinen spickten. Das führte dazu, dass sich das Gewebe, das die Lichtung der Träume zusammenhält, aufzulösen und die Verbindung zwischen den Ländern, welche die Electoons einst bildeten, zu schwinden begann.
Die Darktoons
Sie sorgten für eine Menge Ärger.Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seinen finstersten Fantasien. In seinem ersten Albtraum erzeugte der Traumbläser eine gierige und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: Jano. Dieser Jano erzeugte Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen… und sie sorgten für eine Menge Ärger.
Die Darktoons
Sie sorgten für eine Menge Ärger.Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seinen finstersten Fantasien. In seinem ersten Albtraum erzeugte der Traumbläser eine gierige und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: Jano. Dieser Jano erzeugte Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen… und sie sorgten für eine Menge Ärger.
Die Darktoons
Sie sorgten für eine Menge Ärger.Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seinen finstersten Fantasien. In seinem ersten Albtraum erzeugte der Traumbläser eine gierige und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: Jano. Dieser Jano erzeugte Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen… und sie sorgten für eine Menge Ärger.
Lums
Rennen der ErleuchtungLums, was von dem Wort „IlLUMination”, also „Erleuchtung” stammt, sind Wesen reinster Energie, mit einem unübertroffen sonnigen Gemüt. Auf der Lichtung der Träume stellen sie eine wichtige Quelle magischer Energie dar und haben die Lums-Rennen zu einem lichtungsweiten Volkssport gemacht. Bei den Wettkämpfen treten vier Spieler gegeneinander an, um auf einer wilden Querfeldeinjagd möglichst viele Lums einzusammeln. In diesen Rennen gibt es keine Regeln, oder wie wir sagen: „Alle Schläge sind erlaubt!“ Auch wenn alle Spieler als Sieger nach Hause gehen, bekommt nur einer den Preis. Und das ist natürlich derjenige mit den meisten quietschvergnügten Lums in der Tasche! Also: Kein Pardon!
Lums
Rennen der ErleuchtungLums, was von dem Wort „IlLUMination”, also „Erleuchtung” stammt, sind Wesen reinster Energie, mit einem unübertroffen sonnigen Gemüt. Auf der Lichtung der Träume stellen sie eine wichtige Quelle magischer Energie dar und haben die Lums-Rennen zu einem lichtungsweiten Volkssport gemacht. Bei den Wettkämpfen treten vier Spieler gegeneinander an, um auf einer wilden Querfeldeinjagd möglichst viele Lums einzusammeln. In diesen Rennen gibt es keine Regeln, oder wie wir sagen: „Alle Schläge sind erlaubt!“ Auch wenn alle Spieler als Sieger nach Hause gehen, bekommt nur einer den Preis. Und das ist natürlich derjenige mit den meisten quietschvergnügten Lums in der Tasche! Also: Kein Pardon!
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Fakire
Die Wege zum Herzen der Lichtung zu verhüllenAls der Traumbläser begann, seine ersten Albträume zu träumen, sammelten sich die schrulligen Fakire in den verzauberten Bergen, um zu meditieren und mystische Mantras zu singen. Ihrem Glauben zufolge können die magischen Völker nur durch tiefe Inbrunst, völlige Entbehrung und absolute Einsamkeit den Effekten der bösen Träume entgegenwirken, welche sicher darauf gerichtet seien, die anderen, weniger ernsthaften Lichtungsbewohner, zu strafen.
Als die Lichtung in direkte Gefahr geriet, sammelten sich die Fakire, tauchten tief in die Trance ab und sangen dabei mystische Mantras. Ihre Absicht: Die Wege zum Herzen der Lichtung zu verhüllen, wo der Schöpfer die Welt erträumt. Die magischen Völker selbst dürfen die heiligen Gründe nicht mehr betreten, aus Furcht, den Albtraum noch zu verschlimmern, doch die Nymphen haben den Pfad mit strahlenden Lums erleuchtet, um unserem Helden den rechten Weg zu weisen…
Fakire
Die Wege zum Herzen der Lichtung zu verhüllenAls der Traumbläser begann, seine ersten Albträume zu träumen, sammelten sich die schrulligen Fakire in den verzauberten Bergen, um zu meditieren und mystische Mantras zu singen. Ihrem Glauben zufolge können die magischen Völker nur durch tiefe Inbrunst, völlige Entbehrung und absolute Einsamkeit den Effekten der bösen Träume entgegenwirken, welche sicher darauf gerichtet seien, die anderen, weniger ernsthaften Lichtungsbewohner, zu strafen.
Als die Lichtung in direkte Gefahr geriet, sammelten sich die Fakire, tauchten tief in die Trance ab und sangen dabei mystische Mantras. Ihre Absicht: Die Wege zum Herzen der Lichtung zu verhüllen, wo der Schöpfer die Welt erträumt. Die magischen Völker selbst dürfen die heiligen Gründe nicht mehr betreten, aus Furcht, den Albtraum noch zu verschlimmern, doch die Nymphen haben den Pfad mit strahlenden Lums erleuchtet, um unserem Helden den rechten Weg zu weisen…
Betilla
Betilla und die betörenden Nymphen der LichtungDie bildhübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen.
Moskito
Verbündeter im KampfDer glubschäugige Moskito ist ein guter Verbündeter im Kampf. Wage den wilden Ritt und jage durch die mürrischen Wolken, wo massige Maschinen am Wetter werkeln. Bombardiere die Gegner oder sauge sie ein, um sie anschließend auf andere Übeltäter zu spucken.
Psychlops
Lass den Psyklops schlafenDieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Mein Rat: Lass den Psyklops schlafen, sonst blasonieren dich seine stahlharten Stacheln!
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Jäger
Unglaublich gewiefte MeisterschützenRiesenhafte Jäger pfeffern lebende Munition ziellos über die Lichtung. Auch wenn in eher unvorteilhaftem Pink gewandet, sind diese Leute sehr gefährliche und unglaublich gewiefte Meisterschützen. Erstaunlich, wenn man ihre hervortretenden Augen betrachtet.
Seelensteine
Abscheuliche KreaturenPuh, DIESER Typ! Der STINKT vielleicht. Dieser mit hygienischen Defiziten behaftete Schurke untersteht den Jägern und durchstreift die Lande, um kleine, süße Electoons in Käfige zu sperren. Auch wenn Seelensteine zweifellos abscheuliche Kreaturen sind, bleiben sie doch erbärmliche Gegner und können mit einem flinken Schlag, Hieb oder Tritt blitzschnell ausgeschaltet werden.
Mr. Dark
Der fantastische SuperschurkeDer fantastische Superschurke Mr. Dark stahl den Großen Protoon und schleuderte die Electoons aus seiner Umlaufbahn. Diese Folge von Ereignissen störte das harmonische Gleichgewicht von Raymans Welt und führte zu einem heldenhaften Kampf.
Fliege
Hüte dich vor ihnenSie mögen einfältig aussehen, aber können dich leicht auf Abwege bringen.
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Big Mama
Eine gruselige Ansammlung von Tentakeln.Big Mama ist eine gruselige Ansammlung von Tentakeln. Hüte dich vor diesem brüllenden Riesengegner.
Soldat
Einfache FeindeDieser Gegner kann leicht mit einem einfachen Schlag, Tritt oder Sprung verprügelt werden.
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